Door Imre Himmelbauer

Redacteur

Games worden toegankelijker: Europese wet is startschot voor inclusieve markt

15-08-2025 • 06:00

133

Tekst

Steam heeft de afgelopen maanden een aantal belangrijke toegankelijkheidsfuncties toegevoegd aan zijn platform. Gebruikers kunnen nu in de digitale winkel van het platform eenvoudig filteren op bepaalde toegankelijkheidsfuncties, waardoor spelers met een beperking makkelijk spellen kunnen vinden die zij kunnen spelen. Daarnaast is ook het platform zelf nu in hoge mate instelbaar, waardoor vooral gebruikers van SteamOS en de Steam Big Picture Mode met een visuele beperking makkelijker gebruik kunnen maken van het grootste pc-gamingplatform. Tweakers geeft een kort overzicht van de stappen die zijn gezet om gaming voor meer mensen mogelijk te maken.

Wat is toegankelijkheid in gaming?

Toegankelijkheid is een breed begrip en op veel manieren te interpreteren. Voor sommige gamers gaat toegankelijkheid bijvoorbeeld over hoe makkelijk gameplayelementen zijn, zodat ook minder goede spelers een spel kunnen spelen. Hoewel Steam daarvoor ook wat opties heeft toegevoegd, zijn de meeste filteropties bedoeld voor gamers met een lichamelijke beperking. Die twee sluiten elkaar overigens ook niet geheel uit: een gamer met een lichamelijke beperking kan baat hebben bij een lagere moeilijkheidsgraad.

Valve heeft zelf vorige maand twee grote maatregelen genomen om het gebruik van het platform voor mensen met een beperking te vergemakkelijken. In juni voegde het bedrijf verschillende toegankelijkheidsfuncties toe aan SteamOS en de Steam Big Picture-modus. Gebruikers kunnen nu bijvoorbeeld in de digitale winkel van Valve een schermlezer aanzetten, een bepaald kleurenfilter gebruiken, de tekst groter maken en het contrast verhogen. Daarmee bedient Valve vooral mensen met een visuele beperking. Slechtzienden gebruiken vaak de optie om tekst te vergroten, blinden zetten vaak een schermlezer in en het kleurenfilter is vooral bedoeld voor mensen met kleurenblindheid.

Steam-gebruikers kunnen nu niet alleen toegankelijkheidsfuncties op het platform zelf gebruiken, maar ook het gameaanbod filteren op meerdere toegankelijkheidsfuncties. Dan gaat het bijvoorbeeld om games met een aanpasbare moeilijkheidsgraad, maar spelers kunnen ook filteren op de manieren waarop games te spelen zijn. Denk bijvoorbeeld aan games die alleen met een toetsenbord of alleen met een muis kunnen worden gespeeld, of waarbij de menu's uitgesproken kunnen worden.

Waarom doet Steam dit?

Steam geeft zelf niet aan waarom het deze aanpassingen doet, maar dat heeft hoogstwaarschijnlijk te maken met de European Accesibility Act, die op 28 juni officieel gehandhaafd wordt. Die schrijft voor dat digitale diensten, zoals e-commercediensten, besturingssystemen, websites en mobiele apps, moeten voldoen aan bepaalde toegankelijkheidseisen als zij zich richten op Europese klanten. Steam heeft een digitale winkel waarin je digitale producten kunt kopen en die in talloze Europese talen in te stellen is. Daarmee valt deze onder de nieuwe Europese wet.

De wet schrijft voor dat de website, desktopapp en mobiele app ‘toegankelijk’ moeten zijn. Die term is breed: het betekent dat deze software bruikbaar moet zijn met functies als schermlezers en spraakbesturingssoftware. Teksten, screenshots, video's en knoppen in de digitale winkel, het kopen of downloaden van producten en het contact opnemen met support moeten aan vier eisen voldoen:

  • Waarneembaarheid: gebruikers met een beperking moeten de informatie en de verschillende facetten van de gebruikersinterface kunnen waarnemen;
  • Operabel: de verschillende onderdelen van de gebruikersinterface en de navigatie erdoorheen moeten bedrijfsklaar zijn;
  • Begrijpelijk: de informatie in de gebruikersinterface en de werking ervan moeten te begrijpen zijn voor gebruikers met een handicap;
  • Robuust: meerdere useragents, waaronder hulptechnologieën, moeten de informatie op betrouwbare wijze kunnen interpreteren.
Steam laat gebruikers nu ook games filteren op toegankelijkheidsfuncties.
Steam laat gebruikers nu ook games filteren op toegankelijkheidsfuncties.

Dat wil zeggen dat Steam-gebruikers het koopproces eenvoudig moeten kunnen doorlopen met toegankelijkheidshulpmiddelen zoals schermlezers of stembesturing. De media en knoppen moeten goed leesbaar zijn voor slechtzienden en blinden die gebruikmaken van schermlezers. De digitale winkel moet eenvoudig te navigeren zijn en de gebruiker moet makkelijk de informatie kunnen vinden die hij zoekt. De inhoud van de digitale winkel moet ook goed geïnterpreteerd kunnen worden door hulpmiddelen als schermlezers. Ook contact opnemen met support moet mogelijk zijn met hulpsoftware.

De European Accessibility Act werd in april 2019 al ingevoerd, waarna lidstaten drie jaar kregen om de wet in hun nationale wetgeving te verwerken. Vanaf 2022 is de wetgeving van kracht geworden in de lidstaten van de EU. Sinds 28 juni 2025 handhaven zij deze verplichtingen ook. Houdt een bedrijf dat onder de wet valt zich niet aan de eisen, dan kan de toezichthouder bijvoorbeeld een boete opleggen. Wie deze toezichthouder is, verschilt per dienst, omdat delen van de wet in verschillende wetten zijn onderverdeeld. De Autoriteit Consument & Markt, de Rijksinspectie voor Digitale Infrastructuur, het Commissariaat voor de Media, de Inspectie Leefomgeving en Transport en de Autoriteit Financiële Markten zijn aangewezen als toezichthouder voor delen van de eisen in de wet.

Vallen games ook onder die wet?

Games hoeven niet aan de wet te voldoen. Onder meer e-boeken en e-readers, computers en de besturingssystemen die erop draaien, en smartphones en tablets moeten voldoen aan de eisen in de wet. Games worden echter niet expliciet genoemd.

Toch zijn er mogelijk wel degelijk implicaties voor gaming. Door de verplichtingen voor e-commercediensten heeft Steam al functies toegevoegd. Het zou echter kunnen dat ook in-gamewinkels zich aan die wet moeten houden. Het is lastig te zeggen of dat echt zo is, omdat de definities in de wet vrij vaag zijn. Sommige advocaten denken bijvoorbeeld van wel.

Daarnaast is het niet geheel ondenkbaar dat Steam en andere grote platforms ontwikkelaars gaan verplichten dat zij toegankelijkheidsfuncties toevoegen. Platforms als Steam verdienen aan gamers en als gamers ontevreden zijn over de hoeveelheid toegankelijke games op het platform, zal dat slecht afstralen op die platforms. Dat zullen die bedrijven koste wat kost willen voorkomen.

In The Last of Us Part II zijn onder meer de kleuren van het spel vergaand aan te passen.
In The Last of Us Part II zijn onder meer de kleuren van het spel vergaand aan te passen.

Sony en Microsoft als aanjagers van toegankelijkheid in games

Het is dus mogelijk dat steeds meer games steeds meer toegankelijkheidsfuncties toevoegen. Een van de pioniers op dit gebied is Sony. Twaalf games op Steam voldoen aan alle visuele toegankelijkheidsfuncties en hebben ondersteuning voor voorgelezen spelmenu's. Vier van die games zijn gepubliceerd door PlayStation Publishing: God of War Ragnarök, The Last of Us Part I en Part II en Days Gone. The Last of Us Part II is zelfs dermate toegankelijk dat de blinde gamer Steve Saylor het spel volledig heeft kunnen spelen.

De PlayStation zelf heeft al langer toegankelijkheidsfuncties als een schermlezer en opties om de kleuren en het contrast anders in te stellen. Het besturingssysteem en de digitale winkel van de PlayStation vallen onder de EAA en moeten daarom voldoen aan de eisen in de wet.

Ook Microsoft heeft flinke verbeteringen doorgevoerd in zijn games. Doom: The Dark Ages had bijvoorbeeld een grote toegankelijkheidssuite met opties voor hulp bij het richten, een hogecontrastmodus en opties om aanvallen van vijanden als iconen op het scherm te laten zien. De gedachte dat een blinde zich door de hordes demonen in Doom: The Dark Ages schiet, lijkt nog wat ver weg, maar voor mensen met bepaalde vormen van slechtziendheid en kleurenblindheid en doven lijkt het spel wel speelbaar. Onder meer Forza Motorsport, Gears Tactics en Sea of Thieves zijn wel speelbaar voor blinden. Microsoft en Sony hebben met respectievelijk de Xbox Adaptive Controller en de Access Controller ook controllers voor mensen met een handicap. Microsoft heeft bovendien ook de Adaptive Joystick, die werkt met de eerdergenoemde Adaptive Controller en reguliere Xbox-controllers.

What’s next?

De kans is groot dat gamen op redelijk korte termijn toegankelijker wordt. Hoe snel is niet precies duidelijk, maar hoewel de EAA niet direct op games van toepassing is, is de kans vrij groot dat digitale winkels als Steam en GOG op den duur van ontwikkelaars zullen vragen om toegankelijkheidsfuncties aan hun games toe te voegen.

De vraag is nu hoe snel de ontwikkelingen doorzetten en hoe indieontwikkelaars dergelijke functies kunnen implementeren. De budgetten van kleinere ontwikkelaars zijn natuurlijk een stuk kleiner, waardoor het lastiger zal worden om de financiële ruimte te vinden om alle gamers met een handicap te bedienen. Aan de andere kant kunnen zij 'afkijken' bij de grotere ontwikkelaars als die doorgaan met het ontwikkelen van toegankelijkheidsfuncties en dat zal ongetwijfeld schelen in de ontwikkeltijd.

Redactie: Imre Himmelbauer Eindredactie: Marger Verschuur

Reacties (133)

Sorteer op:

Weergave:

Ik ben slechtziend (oculair albinisme) en heb daardoor een zichtvermogen van circa 20%. Ik heb een aardige Steam bibliotheek, maar gamen is voor mij met alle technische vooruitgang steeds minder leuk geworden. Ik kan simpelweg vaak niet meer meedoen.

Sowieso is (te) kleine tekst voor mij een enorm probleem. SimCity (2013) was bijvoorbeeld voor mij prima te spelen, maar Cities Skylines niet. Ik heb toen zelf maar een mod gemaakt. Die ging helaas na niet al te lange tijd stuk door een API verandering. Daarna heb ik het spel maar opgegeven. Anno 1404 is ook zo'n voorbeeld. Gekocht tijdens een Humble Bundle sale, maar na het opstarten bleek dat ik de tekst niet kon lezen. Helaas kan ik het spelletje dan niet meer retourneren.

Het andere grote probleem is grafische fideliteit. Games zijn tegenwoordig natuurlijk prachtig, maar FPS zoals Call of Duty, Rust of Doom hoef ik niet aan te beginnen. Ik zie vijanden te laat waardoor ik niet mee kan doen. Dat is echt teleurstellend. Vroeger speelde ik namelijk heel graag Quake 3 Arena of UT (Classic) met vrienden of op LAN parties. Was ik misschien ook niet bijster goed in, maar werd niet altijd laatste met een negatieve ratio :/ .

Ik heb zeker nog spellen waar ik wel van kan genieten. Rocket League vind ik erg leuk en speel ik zowat dagelijks. Het contrast in dat spel is meestal hoog en er zitten hulpmiddelen in om de bal te volgen. GTA V heeft ook een fantastische stijl die ik aardig kan volgen. Daar mis ik ook nog weleens iets, maar door het verhaal maakt dat niet bijster veel uit. Racespellen zijn meestal ook wel aardig voor mij.

Over het algemeen ben ik wel blij met de 'grote jongen' zoals Steam en EA. Want bij Steam kun je eventueel het spel terugbrengen en dat heeft voor mij de drempel enorm verlaagd. En EA houdt door de grootte van het bedrijf - en misschien ook wel de iteratieve ontwikkeling :X - wel wat meer rekening met toegankelijkheid. Tegelijkertijd hoop ik soms dat developers wat meer games gaan ontwikkelen in plaats van nog een 13 in een dozijn te maken met nog betere graphics / geluid / etc..

Oh en dan vergeet ik Nintendo bijna nog. Die suggereerde mij om maar een beamer op te hangen als ik de tekst niet kon lezen :w.
Tja, ik vind het vervelend voor je maar zoals ik het zie zouden we dit ook aan marktwerking kunnen overlaten die met oplossingen komt voor de niche waarin jij je bevindt. Toegankelijkheid afdwingen met wet- en regelgeving om de standaard aan te passen voor een beperkte groep mensen is nogal wat. Daarmee bedoel ik niet perse dat we het niet moeten doen of in games, maar als je de lijn doortrekt en streeft naar 100% toegankelijkheid in het sociale domein krijgt een maatschappij die niet te betalen is voor het overgrote deel van de bevolking en zal het innovatie naar mijns inziens vertragen en niet versnellen door eventuele schaalvoordelen.
Ik vind het best heftig dat je in een samenleving wilt leven die bewust mensen achterlaat of buitensluit omdat ze niet in het 'normale hokje' vallen door een (aangeboren) beperking. De marktwerking waar jij over spreekt is namelijk nagenoeg onbestaand. En de hulpmiddelen die wel vanuit de markt worden aangeboden worden indirect door jouw (belastinggeld) betaald. Omdat ze bijvoorbeeld door de zorgverzekering worden vergoed. Echter moeten daar dan nog wel een x-aantal lagen aan verdienen voordat het vanuit de leverancier de klant bereikt.

Maar even terug over games of eigenlijk multimedia entertainment. Het is enorm eenvoudig voor een (game-)developer om toegankelijkheidsopties toe te voegen. Bijvoorbeeld met een te kiezen lettertype, lettertypegrootte en kleur. Dat het spel er dan misschien niet meer 100% uitziet zoals bedoeld, soit. Daar kan ik echt wel mee leven. Diablo 3 heb ik hierdoor bijvoorbeeld helemaal uit kunnen spelen. Maar toen ik Diablo 2 Resurrected recent kocht was ik enorm teleurgesteld, omdat hier niet dezelfde toegankelijkheidsopties inzitten. En ik als resultaat het spel niet kan spelen. Centjes weg. Geen spelplezier. En dus een enorme teleurstelling.

Uiteindelijk is de drang om UI elementen te verkleinen wat mij betreft gewoon te groot en moeten ontwikkelaars, producenten en uitgevers ook maar eens worden verplicht om in te zien dat ze hiermee groepen ook buitensluiten. Het raakt natuurlijk kant noch wal dat bij bijvoorbeeld sportuitzendingen in de afgelopen 10 jaar zo klein is geworden dat ik sommige sporten niet meer kan volgen. En soms ook niet meer te lezen is in resoluties kleiner dan HD.

Ik snap heus wel dat de wereld zich niet helemaal aan kan passen aan individuen zoals ik. Maar dat is ook helemaal niet wat ik vraag. Ik vraag enorm kleine aanpassingen waar de markt jarenlang de tijd voor heeft gehad en het niet heeft gedaan. Ik kan daarbij legio voorbeelden geven van bedrijven die het in mijn belevingswereld goed doen en ook die het slecht doen. Want het slaat natuurlijk nergens op dat Lidl België grotere letters op de ESL's heeft dan Lidl Nederland. Het kan dus wel, maar omdat het niet moet, doet men het niet. Dat heeft niets meer met marktwerking te maken.
Wat mij stoort is dat veel UI tegenwoordig juist makkelijk schaalbaar zou moeten kunnen zijn, maar in veel apps zit je vast aan voorgedefinieerde marges / formaten. Waarom.. denk ik dan.

Persoonlijk ben ik blij met de kleiner wordende UI, omdat ik gek wordt als ik moet scrollen om alle knoppen te kunnen zien. Maar begrijpelijkerwijze hebben andere mensen andere behoeftes. Maak het dynamisch, flexibel. Ook bij bijv. F1 uitzendingen; dat moet toch te doen zijn?
100% toegankelijkheid is een utopie en onbetaalbaar, maar het overlaten aan marktwerking is het andere uiterste. Ik denk dat de regelgeving een mooie stap is in de juiste richting, het stuurt namelijk de sociale norm. Zo wordt het verleidelijk om het laaghangend fruit mee te pakken tijdens de ontwikkeling en wellicht wat verder te gaan dan nodig is om te laten zien hoe goed je bent.
Je hebt gelijk dat 100% niet te betalen is en ook niet haalbaar is. Maar ik heb een beenverlamming opgelopen. Ik kan nog stappen met een orthese maar na 1 - 1.5 km moet ik stoppen want het doet te
veel pijn. Ik ben verplicht om de bus nu te nemen en nu zie ik dat ook de oudere generaties gelijkaardige problemen hebben. Zij zijn ook constant bezig met paden te zoeken en afstanden te berekenen om ergens te kunnen geraken.

Dus door wat meer toegankelijk te zijn voor de gehandicapten haal je wellicht ook voordelen voor andere onbekende gemarginaliseerde groepen en zelfs gewone mensen.
offtopic:
Marktwerking heeft laten zien dat het niet vanuit zichzelf met oplossingen komen en dat daarom een overheidsorgaan zoals de EU bedrijven moet dwingen. Ergo, de kracht van marktwerking zoals jij het bedoeld is een farce.

Ik kan deze ontwikkelingen alleen maar toejuichen, maar er bekruipt mij wel het gevoel van "little too late". En nog steeds ruim onvoldoende verbetering voor de mensen met een mentale beperking.

Ik begrijp dat dit slechts eerste stappen zijn, maar het gaat allemaal wel bijzonder traag.
En nog steeds ruim onvoldoende verbetering voor de mensen met een mentale beperking.
Ja, dat het vreemde. Wel regelgeving maar die is gewoon vaag; "eenvoudige menu-structuur".... wat betekent dat dan? Beter is dan inderdaad voorgeschreven wordt dat tekst kan worden voorgelezen of dat er een manier is om het font te vergroten; concreter dus.
Het lijkt me allemaal te veel op "Het moet wel toegankelijk zijn voor iedereen" Maar het gaat juist om mensen met verschillende handicaps (zicht, gehoor, motoriek, mentaal).

En natuurlijk hoeft niet iedereen alles te kunnen. Ook als je niet gehandicapt bent, kun je niet alles even goed als anderen.

Eigenlijk is het belangrijker dat er wel deelname mogelijkheden zijn voor mensen met een beperking. Maar dat betekent dus niet dat alles ook toegankelijk moet zijn voor iedereen. Een deel is voldoende maar dat maakt het weer moeilijk omdat je dan een 'overall' bruikbaarheids percentage moet vaststellen.
Ik vind het namelijk ook oneerlijk om elke game toegankelijk te moeten maken voor alle soorten beperkingen; dat gaat gewoon niet lukken. Maar dat betekent dus dat je al meteen een probleem hebt met de vaststelling. Welke beperkingen dan?...
Ja, dat het vreemde. Wel regelgeving maar die is gewoon vaag; "eenvoudige menu-structuur".... wat betekent dat dan?
Dat betekent vaak een eenvoudige menu met niet teveel lagen, lage aantal nodes, en waarvan de titels van de buttons logisch maar ook eenvoudig zijn. Liefst op A2 tot B1-niveau Nederlands zodat mensen met een LVB en ouderen het ook nog kunnen snappen. Ook in deze groepen zijn gamers te vinden.

Dit is het onderdeel wat eigenlijk het minste werk kost en ook nog eens valt af te stemmen met de doelgroep. Het maken daarin tegen kan uitdagend zijn want wat kan je platslaan tot iets eenvoudigs en wat niet. Dat vaak veel testcapaciteit en tijd kost, waar veel ontwikkelaars een beperking hebben in hun budget.
Het lijkt me allemaal te veel op "Het moet wel toegankelijk zijn voor iedereen" Maar het gaat juist om mensen met verschillende handicaps (zicht, gehoor, motoriek, mentaal).

En natuurlijk hoeft niet iedereen alles te kunnen. Ook als je niet gehandicapt bent, kun je niet alles even goed als anderen.
Een aantal observaties:
  • Gameontwikkelaars zijn niet hulpeloos. Het is niet dat we in de situatie zitten van pakweg 20 a 30 jaar geleden waarin de game-engines van toen geen aandacht hadden voor toegankelijkheid. Natuurlijk zijn er altijd nog meer dan genoeg aan verbeteringen te vinden maar de huidige situatie is nog altijd beter dan toen.
  • Niemand heeft het erover dat spellen voor alles en iedereen beschikbaar moet worden gemaakt. Sterker nog: Games vallen tot nu toe buiten de verplichting.
  • De uitspraak dat een "onbeperkt persoon" ook niet alles kan, is absoluut geen reden om niet na te denken over een zo groot mogelijk reikwijdte aan gebruikers die een spel die al dan wel of niet met wat aanpassingen het zouden kunnen spelen.
Eigenlijk is het belangrijker dat er wel deelname mogelijkheden zijn voor mensen met een beperking. Maar dat betekent dus niet dat alles ook toegankelijk moet zijn voor iedereen. Een deel is voldoende maar dat maakt het weer moeilijk omdat je dan een 'overall' bruikbaarheids percentage moet vaststellen.
Ik vind het namelijk ook oneerlijk om elke game toegankelijk te moeten maken voor alle soorten beperkingen; dat gaat gewoon niet lukken. Maar dat betekent dus dat je al meteen een probleem hebt met de vaststelling. Welke beperkingen dan?...
Ik snap niet helemaal wat er oneerlijk is om een spel zo toegankelijk mogelijk te maken zodat zoveel mogelijk mensen een spel kunnen spelen. Ik zou juist als persoon met een beperking het oneerlijk vinden waarin mensen die "onbeperkt" zijn, alles kunnen krijgen en degene die daarbuiten vallen kunnen stikken.

Dat bepaalde aanpassingen niet haalbaar zijn is logisch want je bent afhankelijk van hoe het spel is opgebouwd. Dat bijvoorbeeld mensen zonder beperking misbruik ervan kunnen maken, is naar mijn mening een non-argument om de aanpassingen niet mogelijk te maken omdat er nog steeds mogelijkheden zijn om valsspelen onmogelijk te maken. Een beperkt persoon kan de beperking niet laten verdwijnen.

Ook past de aandacht voor toegankelijkheid meer in de hedendaagse gedachtegang dat een maker niet alleen investeert in het maken van een game, maar ook in het maken van een game-community waarin vooral gekeken wordt naar de lange termijn perspectief. Dan is het logisch om een actief streven te hebben om een spel zo toegankelijk te maken voor zoveel mogelijk mensen, wat de ROI op die eerder genoemde termijn juist zal vergroten door het aantal actieve gebruikers die groter zal zijn door de vergrootte toegankelijkheid.


Dat ontwikkelaars van games niet aan de verplichting hoeven te voldoen, wil niet zeggen dat de ontwikkelaars niets hoeven te doen. Sommige aanpassingen zijn eenvoudiger te realiseren dan anderen.
De uitspraak dat een "onbeperkt persoon" ook niet alles kan, is absoluut geen reden om niet na te denken over een zo groot mogelijk reikwijdte aan gebruikers die een spel die al dan wel of niet met wat aanpassingen het zouden kunnen spelen.
Ik bedoelde ook niet dat het niet nodig of gewenst zou zijn. Ik bedoelde meer; "kan het niet wat minder vaag?". (Dus niet: laat maar want het is te vaag).
Ik snap niet helemaal wat er oneerlijk is om een spel zo toegankelijk mogelijk te maken zodat zoveel mogelijk mensen een spel kunnen spelen. Ik zou juist als persoon met een beperking het oneerlijk vinden waarin mensen die "onbeperkt" zijn, alles kunnen krijgen en degene die daarbuiten vallen kunnen stikken.
Ik wilde je helemaal geen 'achterblijver' maken o.i.d. (Ik heb een dochter met een beperking en juich het toe dat erover nagedacht wordt / aan gewerkt wordt).
Maar meer dat het specifieker zou moeten. Omdat de ene beperking de andere niet is.
Ik bedoelde ook niet dat het niet nodig of gewenst zou zijn. Ik bedoelde meer; "kan het niet wat minder vaag?". (Dus niet: laat maar want het is te vaag).
Het kan niet duidelijker gemaakt worden omdat wat jij zelf al zei is dat er zoveel beperkingen zijn, en dus zoveel smaken, wat zich moeilijk laat vangen in richtlijnen.

Wat bij de ene beperking een aanpassing een winst kan zijn, kan bij de andere beperking de aanpassing zeer problematisch maken. Voor games is dit een complexe vraagstuk wat denk ik ook de reden is geweest dat de gaming industrie niet de verplichting heeft om deze richtlijnen te volgen.

Denk aan bijvoorbeeld het standaardiseren van de acties op de knoppen van controllers. Een wijziging van dit formaat kan voor ene een zegen zijn en bij de ander een kwelling. Ik ben daarom ook van mening dat het mogelijk moet zijn om instellingen aan te passen.

Hoewel er projecten zijn die aanpassingen aanbieden voor de populaire game engines zoals Unreal en Unity, ben ik ook van mening dat zeker de grotere game engines meer moeten samenwerken met deze projecten en liefst zelfs nog aanvullingen doen. The more, the merrier.
Ik wilde je helemaal geen 'achterblijver' maken o.i.d. (Ik heb een dochter met een beperking en juich het toe dat erover nagedacht wordt / aan gewerkt wordt).
Maar meer dat het specifieker zou moeten. Omdat de ene beperking de andere niet is.
Als je de andere reacties leest dan zie ook wel dat het niveau niet erg empathisch ingesteld is. Excuus.

[Reactie gewijzigd door enetrati op 21 augustus 2025 17:59]

Als je de andere reacties leest dan zie ook wel dat het niveau niet erg empathisch ingesteld is. Excuus.
Dat begreep ik al... ;) ik was juist een positief maar met enig voorbehoud (ook naar aanleiding wat ik aan comments las van mensen met een beperking).

En idd. voor games is erg moeilijk om specifiek te zijn. Maar als men het doet zou het wel duidelijk moeten zijn hoe men omgaat met welke beperkingen. Gechargeerd: "Game is geschikt voor mensen met een beperking", gaat helaas niet helpen.
[...]

En idd. voor games is erg moeilijk om specifiek te zijn. Maar als men het doet zou het wel duidelijk moeten zijn hoe men omgaat met welke beperkingen. Gechargeerd: "Game is geschikt voor mensen met een beperking", gaat helaas niet helpen.
Ik denk ook niet dat je die kant moet opgaan. Een lijst aan zinnen of iconen op een etiket wordt niemand blij van en is naar mijn idee zeer bewerkelijk. Dit is iets waarover langer nagedacht moet worden wat hierin handig is.

Een ander aspect wat dit vraagstuk betreft, is dat de game-industrie natuurlijk geen verplichting heeft om iets te doen aan toegankelijkheid. Hierdoor is er ruimte voor interpretatie ontstaan over de invulling van de aanpassingen. Het is om deze reden noodzakelijk om keuringen te ontwikkelen die games moeten testen of de aanpassingen wel toereikend genoeg zijn om te kunnen stellen dat een spel volledig speelbaar is voor mensen met een specifieke beperking of een groep aan beperkingen.

Op dit moment kan een maker beweren dat een spel toegankelijk is voor visueel beperkten, wat best een vrij brede groep is. Reken je daar (kleuren)blinden bij of alleen de mensen die grotere letters op het scherm willen hebben omdat zij brilsterkte van boven de -/+8 a 9 hebben? En als je grotere letters wilt, kan je dan ook zelf de grootte bepalen?

Kortom. Er is heel veel ruimte voor verbetering om aan te werken. En het zou daarom ook goed zijn als de uitgevers en de console-fabrikanten zelf ook een actieve rol spelen hier in.
... Want bij Steam kun je eventueel het spel terugbrengen en dat heeft voor mij de drempel enorm verlaagd....
Dat lijkt me met afstand de beste feature voor een "inclusieve" game winkel. Filtertjes zijn een aardige toevoeging, maar of de game voor iemand ook echt speelbaar (en leuk) is, daar kom je pas achter als je 't ook echt kunt gaan spelen.
maar Cities Skylines niet. Ik heb toen zelf maar een mod gemaakt.
Stoer 8-) !

Ik gun jou en iedereen van harte om te gamen en mee te doen. Ik weet alleen niet of nog meer europese regeltjes een goed idee is.

[Reactie gewijzigd door Troepje op 17 augustus 2025 09:52]

Is deze regelgeving iets waar je op zat te wachten?

Ik vrees ergens voor een negatieve invloed op indie devs (net zoals auteur ook aanhaalt in laatste paragraaf), die mogelijks met verplichtingen worden opgezadeld die ze anders niet zouden hebben. Ik heb de tekst nog niet doorgenomen wel.

Dank voor het delen van jouw ervaring.

[Reactie gewijzigd door Bospaddenstoel op 17 augustus 2025 18:54]

Een bewonderenswaardig optimistisch artikel, maar het voelt wel een beetje aan als wensdenken.
De kans is groot dat gamen op redelijk korte termijn toegankelijker wordt. Hoe snel is niet precies duidelijk, maar hoewel de EAA niet direct op games van toepassing is, is de kans vrij groot dat digitale winkels als Steam en GOG op den duur van ontwikkelaars zullen vragen om toegankelijkheidsfuncties aan hun games toe te voegen.
Het kost Steam en GoG niets om ontwikkelaars te vragen om meer features, maar die kosten extra ontwikkeltijd / geld, voor zover überhaupt mogelijk is die toe te voegen.

Bijvoorbeeld bij een firstpersonshooter is het vaak juist onderdeel van het spel dat je een tegenstander niet goed kunt zien. Als je dat optioneel maakt, gebruiken de slimmeriken zonder beperking dat natuurlijk ook en hebben die alsnog een voorsprong en tegelijkertijd is de lol van het spel er deels af.

Het is een mooie aanvulling als je beter kunt zoeken op eigenschappen zoals muisloos bruikbare spellen, maar het is natuurlijk niet zo dat spelontwikkelaars daardoor vanaf nu massaal hun spellen gaan aanpassen voor zeer kleine groepen gebruikers. Ze verdienen dat simpelweg niet terug. Dit zijn ook de redenen dat het niet verplicht is voor games.
Fifa bestaat niet meer. Maar het zou al een enorme winst zijn als het gras in te stellen is als een zwart vlak. Dan heb je gelijk goed contrast. Dan zou ik ook een keer tegen collega’s kunnen spelen. Een first-person~shooter kan natuurlijk ook tegen de computer. En de tegenstander kan natuurlijk ook iemand zijn die graag rekening mee houdt met de beperkingen. Omdat ee spelers elkaar kennen.
Bijvoorbeeld bij een firstpersonshooter is het vaak juist onderdeel van het spel dat je een tegenstander niet goed kunt zien. Als je dat optioneel maakt, gebruiken de slimmeriken zonder beperking dat natuurlijk ook en hebben die alsnog een voorsprong en tegelijkertijd is de lol van het spel er deels af.
Je bekijkt natuurlijk per geval wat haalbaar is. Niet ieder spel leent zich om bepaalde functies te implementeren wat in het nadeel kan zijn in de beleving, maar je zet die functies niet zomaar aan.

Ik ben het met jou eens dat mensen zonder beperking daar misbruik van kunnen maken. Maar dat mag geen reden zijn om bepaalde optimalisaties voor mensen met een beperking niet te hoeven doen. Ook zullen er vast betere manieren gevonden worden om valsspelers te identificeren.

Ik zou dan eerder een voorstander van zijn dat er bijvoorbeeld bepaalde functies toegankelijk wordt als de gebruiker zich identificeert als persoon met een beperking binnen de console of het gebruikersprofiel (om het even en oneven), en dit niet zomaar kan veranderen.
Als kleurenblinde (deuteranopia) heb ik eigenlijk nooit iets aan kleurenfilters gehad, dus ik zie ook niet wat nog méér kleurenfilters zouden moeten toevoegen. Zonde van de ontwikkeltijd in mijn ogen...

Edit:
In diverse games die het bieden, zie ik uiteraard met de filters wel kleurverschillen, maar om nu te zeggen dat ik iets heb eraan, nee. Sommige UI elementen zijn dan anders, er is dan daarin wat meer contrast. Maar ingame zaken veranderen niet. Doordat ik dus bepaalde kleuren niet goed herken (en dat volgens mij ook nooit hetzelfde is tussen personen hoeveel of hoe erg het is) lijkt het mij ook haast onmogelijk om dat over 1 kam te scheren (wat de games over het algemeen wel doen). In games als Destiny 2 en Battlefield (en eigenlijk álle games wel die kleurfilters bieden) ben ik daardoor beter af zónder kleurfilter; dat ik kleuren niet goed zie of herken kan niemand oplossen zodat ik wél de juiste kleur zie.

Daarom geloof ik ook niet in de brillen van Enchroma bijvoorbeeld, die (voor zover ik van een collega begrijp) ook alleen goed werkt in situaties met veel licht.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 15 augustus 2025 08:38]

Dat vind ik wel bijzonder. In ons ontwikkelwerk houden we bij elementen altijd rekening met de verschillende soorten kleurenblindheid om te zorgen dat iedereen iets kan gebruiken.


Als jou gevraagd wordt het kleurverschil tussen een sinaasappel, een citroen en normaal gras te benoemen zou dat vrij lastig zijn (als ik onze testers hiervoor mag geloven).

Dan zou het toch mooi zijn als voor jou dergelijke UI elementen iets verder uit elkaar gelegd worden qua kleur?
Maar dat is het ook. Als ontwikkelaars en designers die filters gebruiken kunnen ze de elementen aanpassen zodat het niet meer een probleem wordt. Bijv. andere hints, andere vormen, misschien in de spelwereld de elementen verder uit elkaar. Een subtiele hint in de vorm van een reclamebkrd, een ai die een citroen eet in een cutscenes een vies gezicht trekt en het op de citroenatalel legt.

Ik kan me goed voorstellen dat je zelf niets meer aan de filters hebt als het ontwerp goed gemaakt is.
Maar een game is méér dan UI elementen alleen waar kleur in zit en voor de (nog beter contrasterende) UI elementen speel ik de game ook niet. Wat meer contrast daarin kan handig zijn, maar in multiplayer shooters is dat weer lastig als je bijvoorbeeld zegt dat een bepaald gekleurde marker gezet is;

Niet kleurenblinde hebben geen filters en zien dus een andere kleur marker (want UI element). Die ik met de onjuiste tint en/of een ander contrast dan ook nog eens als verkeerde kleur herkennen kan. Dus dan zeg ik wel dat het geel is, maar is het werkelijk groen, of andersom, omdat de tinten ervoor dan te dicht bij elkaar zitten.

Ook kunnen juist die aangepaste UI elementen dan ook nog minder opvallen als je dan bijvoorbeeld omhoog kijkt naar de lucht/wolken bijvoorbeeld. Caspian Border is daarvoor een mooie Battlefield map als voorbeeld.

Overigens kan ik prima onderscheid maken tussen de dingen die je noemt.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 15 augustus 2025 08:42]

Ik heb dezelfde kleurenblindheid als jou, en ik had gigantische moeite om geuren te volgen in The Witcher 3 omdat hij vaak rood op groen/bruine achtergrond was dus moest ik de tijd naar nacht veranderen om het te kunnen volgen. Nu is er een setting waardoor het spoor naar blauw verandert en dat is een enorme verbetering voor mij. En daarnaast, omdat jij niet het nut ervan inziet betekent niet dat anderen dat niet doen. Ik vind het een beetje kortzichtig om het maar weg te wuiven dat het niet nodig is omdat jij er niet veel aan hebt.
En daarnaast, omdat jij niet het nut ervan inziet betekent niet dat anderen dat niet doen.
Ik snap dat de kleurenblindheid bij de een, anders is voor de ander (al dan niet met dezelfde vorm van kleurenblindheid). Ik kan mij daarom ook best wel voorstellen dat de mate waarin jij er bijvoorbeeld last van hebt, anders is dan dat ik dat heb.
Ik vind het een beetje kortzichtig om het maar weg te wuiven dat het niet nodig is omdat jij er niet veel aan hebt.
Ik denk dat we vooral verschillende verwachtingen hebben bij wat de diverse kleurenfilters zouden moeten doen, maar bij games als Destiny 2 of Battlefield zie je dus niet dat een bepaalde trail dat je moet volgen opeens van kleur veranderd, zoals de geur dat in The Witcher blijkbaar wel doet voor jou. Mij zou zoiets misschien ook kunnen helpen, geen idee, ik weet niet of ik zover gekomen ben in The Witcher. Misschien moet ik dus dat eens gaan uitproberen. Maar de kleurenfilters in Destiny 2 en Battlefield bieden in elk geval geen verbetering voor mij. Dan vind ik dergelijke kleurenfilters (die ook alleen UI elementen doen) inderdaad een beetje zonde van de ontwikkeltijd, ook als je het verkoopt met allerlei marketing eromheen.
Veel developers gaan voor een gemakkelijke color swap (soms voor alleen UI texture zoals je zei) die ze dan colorblind mode noemen en een game als destiny 2 heeft alleen inderdaad zo'n optie. En daar is ook het probleem weer, veel developers nemen de meeste luie optie die soms werkt en soms niet. Jij zegt dat het niks voor je doet en daarom vind je het verspilling, maar als een game wel zijn best doet dan zou je misschien de meerwaarde beter zien en dan juist zou willen dat ze fatsoenlijke ontwikkeltijd stoppen in kleurenblindheid modes.

En ik heb nog nooit een game gezien die marketing doet rondom kleurenfilters.
Precies, ik wil ook zeker niet aangeven dat het altijd verspilde moeite is. Alleen als het zo mager is zoals in Destiny 2, dan is het verspilde moeite. Maar als er meer instelbaarheid zou komen, zou ik dat zeker toejuichen! Het voelt voor mij (op het moment) vooral als een verplicht nummertje voor toegankelijkheid, ook met deze Wet. Het zou mooi(er) zijn als de ontwikkelaars dan ook echt all-in gaan en gedegen toegankelijkheidsopties (ook voor kleurenblinden of wat dan ook) gaan toevoegen, inclusief instelbaarheid.
Bij Battlefield kan je de markers wel aanpassen en icoontjes boven de spelers van kleurveranderen.
Maar als ik door de kleurenblindheidsopties klik en ik selecteer deuteranoop zie ik zelf geen verschil.
Die andere 2 opties wel.

Nu komt de 'groen-rood kleurenblindheid' vaak voor, 1 op de 12 mannen heeft het.

Ik merk wel dat ik kleuren beter kan onderscheiden in zonlicht.
Het Mastermind bordspel was niet mijn favoriet :)
Zo'n kleurenfilter kan heel eenvoudig en redelijk efficiënt worden geïmplementeerd door op het laatste moment nog een keer een shader over het hele systeem heen te gooien en sommige mensen hebben er klaarblijkelijk wel wat aan. Iedereens kleurenblindheid is anders dus wat voor jou niet goed werkt kan voor anderen wel werken. Zelfs als maar een percentage van de kleurenblinden er wat aan heeft, vind ik het een goede toevoeging.

Het gaat je niet helpen kleuren te zien zoals niet-kleurenblinden ze zien, maar het kan wel helpen met het onderscheiden van UI-elementen die je anders niet zou kunnen onderscheiden. Een verantwoordelijke ontwikkelaar kiest natuurlijk voor belangrijke dingen al kleuren waar kleurenblinden niet zoveel moeite mee hebben (bijvoorbeeld door rood-groen te voorkomen omdat dat de meestvoorkomende verwarring is), maar tenzij je helemaal in laag-contrast zwart-wit ontwikkelt zul je altijd een groepje kleurenblinden voor het hoofd stoten.

Dat Enchroma is ook een beetje een vaag verhaal. Voor sommige mensen helpt het het contrast tussen kleuren te vergroten waardoor ze onderscheid kunnen maken waar ze dat eerder niet konden (door de frequenties die bij kleurenblinden voor de meeste verwarring zorgen weg te filteren en vooral de "overduidelijk" groen/rood/blauwe frequenties door te laten), maar het gaat je geen nieuwe kleuren laten zien. Voor sommige mensen werken die brillen ook niet of amper, het ligt er maar net aan hoeveel pech je hebt met kleurenblindheid.
Zo'n kleurenfilter kan heel eenvoudig en redelijk efficiënt worden geïmplementeerd door op het laatste moment nog een keer een shader over het hele systeem heen te gooien en sommige mensen hebben er klaarblijkelijk wel wat aan. Iedereens kleurenblindheid is anders dus wat voor jou niet goed werkt kan voor anderen wel werken. Zelfs als maar een percentage van de kleurenblinden er wat aan heeft, vind ik het een goede toevoeging.
Dat snap ik, maar in de opties heb ik geen verdere instellingen zodat ik eea kan finetunen zodat het voor mij ook werkt. Daarom zou ik het fijn vinden dat als men er moeite in steekt, om het dan goed te doen en niet alle kleurenblinden over 1 kam te scheren, wat de meeste games wel doen, helaas.
Het gaat je niet helpen kleuren te zien zoals niet-kleurenblinden ze zien, maar het kan wel helpen met het onderscheiden van UI-elementen die je anders niet zou kunnen onderscheiden. Een verantwoordelijke ontwikkelaar kiest natuurlijk voor belangrijke dingen al kleuren waar kleurenblinden niet zoveel moeite mee hebben (bijvoorbeeld door rood-groen te voorkomen omdat dat de meestvoorkomende verwarring is), maar tenzij je helemaal in laag-contrast zwart-wit ontwikkelt zul je altijd een groepje kleurenblinden voor het hoofd stoten.
Het probleem is dat het niet alleen om de UI elementen gaat. Die zouden door de situatie in-game ook anders moten kunnen zijn, doordat bijvoorbeeld bepaalde kleuren slecht contrasteren met bijvoorbeeld de lucht of wolken. In Caspian Border (een van de mappen in BF3 met veel licht omdat het een grote open map is) had kleurenblindmodus voor mij meer problemen dan dat het zaken oploste, doordat ik de UI elementen in de lichte stukken niet meer zag en dus meer moeite moest doen om ze te zien.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 15 augustus 2025 11:51]

Dat snap ik, maar in de opties heb ik geen verdere instellingen zodat ik eea kan finetunen zodat het voor mij ook werkt. Daarom zou ik het fijn vinden dat als men er moeite in steekt, om het dan goed te doen en niet alle kleurenblinden over 1 kam te scheren.
Goed punt natuurlijk. Ik ben al heel blij als ik zie dat games meer dan één filter toevoegen, maar eigenlijk zou iemand een keer een mooie cross-platformoplossing moeten bedenken die eenvoudig te integreren is en aan te passen is naar iedereens wensen/eisen. Nu lijkt ieder bedrijf steeds het wiel opnieuw uit te vinden.

Het zou mooi zijn als Microsoft/Sony hier gewoon een optie voor in zouden bouwen in hun consoles/DirectX-API's. Nu kun je op PC nog wel met shaders en filters klooien maar anticheat is daar niet happig op.
In Caspian Border (een van de mappen in BF3) had kleurenblindmodus voor mij meer problemen dan dat het zaken oploste, doordat ik de UI elementen in de lichte stukken niet meer zag.
Ik denk dat dat een kwestie is van "het art team versus het toegankelijkheidsteam". Eén team wil voor zoveel mogelijk mensen zo mooi mogelijk hun artistieke visie aanbieden wat frictie zorgt voor het andere team wiens contrastoplossing nu compleet in de soep loopt. Helaas zullen de meeste managers meer geld beschikbaar stellen aan visueel spektakel voor de 92% dan aan toegankelijk ontwerp voor de 7-8% dus zul je dit soort dingen houden.

Je ziet datzelfde probleem ook nog wel eens op andere vlakken, zoals wanneer designers een prachtige wereld ontwerpen waarin een miljoen miljard polygons en textures zitten die de game doen kruipen op medium-end hardware, en dan moet er gestreden worden over hoeveel de kwaliteit omlaag "mag".
Terwijl het blijkbaar wel kan, zie The Last of Us Part II, wat ook genoemd is in het artikel.
Het zou al schelen als je een contrasterend lijn(tje) om de karakters tekent. Dat lijkt me niet al te moeilijk te implementeren.. Dus dan heb je met weinig resources 8% van de markt bediend
Enchroma was toch ook een aangetoonde scam?

Anyway, ik heb deuteranomalie en heb ook nooit verbetering gezien in aangepaste kleurinstellingen in games als Battlefield, maar ik waardeer de moeite. Ook voorzag ik het probleem dat je een kleur van een spot- of map-marker aan je team doorgeeft via voice, en dat jij dan een andere kleur in beeld hebt dan zij.

Gelukkig is mijn kleurenblindheid zeer mild, dus in de praktijk merk ik het eigenlijk niet. Ik mocht alleen geen F16-piloot worden.
Enchroma is niet per se een scam, de basisprincipe werkt wel. Wat Enchroma brillen doen is de kleurenfrequenties die je ogen ontvangen veranderen naar frequenties waar kleurenblinden minder moeite mee hebben. Dus dan kun je de kleuren van dingen beter onderscheiden dan voorheen. Maar Enchroma heeft ook jarenlang gedaan aan nepadvertenties waarbij ze suggereerden dat hun brillen ervoor zorgen dat mensen voor het eerst in hun leven kleuren zien, hetgeen gewoonweg niet waar is, en ook nog vrij zeldzaam, want veel kleurenblinden zien een (groot) deel van kleuren. En ze hebben daarbij van die astroturfing filmpjes en influencers (bijvoorbeeld Logan Paul die toegaf op een podcast dat hij een nep reactie had omdat hij daarvoor betaald had) gebruikt om misleidende advertenties. Dus het is wel een soort van scam omdat ze beweren dat hun brillen veel meer kunnen dan de werkelijkheid.
Het doet niet bijster veel.
Nieuw onderzoek (2020, 2024) laat een genuanceerder beeld zien: na dagen tot weken gebruik vertoonden sommige afwijkende rood-groen trichromaten een verhoogde chromatische contrastrespons en een verbeterde kleurweergave/-gamma, maar weinig tot geen verbetering in drempeldiscriminatie (d.w.z. prestaties bij taken met fijne discriminatie).

Kortom: kleuren kunnen meer "opvallen", maar het meetbare vermogen om dicht bij elkaar liggende tinten te onderscheiden verbetert niet betrouwbaar.
https://www.cell.com/current-biology/fulltext/S0960-9822%2820%2930741-7

https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/38531192/
Enchroma is niet per se een scam, de basisprincipe werkt wel.
Daar is niet iedereen het over eens..
Dit meende ik me ter herinneren inderdaad! Dankjewel.

En dat dat een Paul-broertje was die zo overdreven deed alsof hij God zelf zag met die bril op. Het zijn altijd de mensen van wie je het het meest verwacht!
Daarom geloof ik ook niet in de brillen van Enchroma bijvoorbeeld, die (voor zover ik van een collega begrijp) ook alleen goed werkt in situaties met veel licht.
Zie "De oplichterij met kleurenblinde brillen ontmaskerd (deel 1)" van MegaLag @ YouTube: Exposing the Color Blind Glasses Scam (Part 1)
dus ik zie ook niet wat nog méér kleurenfilters zouden moeten toevoegen.
Dat jij er niks aan hebt betekent natuurlijk niet dat anderen er ook niks aan hebben..

[Reactie gewijzigd door Olaf van der Spek op 15 augustus 2025 13:04]

Dat jij er niks aan hebt betekent natuurlijk niet dat anderen er ook niks aan hebben..
Kleurenfilters alleen (die vaak ook nog eens alleen voor de UI zijn) zijn niet de oplossing, ook hier in de reacties zie ik dat best wel terug. Als men echt iets wilt doen, lijkt het mij ook vooral iets om het dan ook goed te doen en bij dat laatste heb ik dus de bedenkingen momenteel. Voor de rest is dit echt een behoorlijke dooddoener, ook als anderen dat ook al gereageerd hebben. Als dan inclusie een ding is (wat deze Wet natuurlijk ook in zekere mate forceert), kom je er gewoon niet als je iedereen over 1 kam scheert.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 15 augustus 2025 13:22]

Kleurenfilters alleen (die vaak ook nog eens alleen voor de UI zijn) zijn niet de oplossing,
Wie begon er over kleurenfilters?
Als men echt iets wilt doen, lijkt het mij ook vooral iets om het dan ook goed te doen en bij dat laatste heb ik dus de bedenkingen momenteel.
Dat is altijd een goed idee, maar (meer) aandacht ervoor is een begin.
Als kleurenblinde (deuteranopia) heb ik eigenlijk nooit iets aan kleurenfilters gehad,
Zijn er wel games waar je echt last hebt (gehad) van die kleurenblindheid? Als je er geen last van hebt voegt een filter of optie natuurlijk weinig toe, voor jou.
Ik kan zelf rood minder goed zien en heb daar in een bepaalde rally stage in een bepaald spel last van, maar verder valt het gelukkig mee, denk ik.

[Reactie gewijzigd door Olaf van der Spek op 15 augustus 2025 13:53]

Heb als kleurenblinde ook nooit die instellingen vinden helpen, het geeft of niet genoeg verschil of verpest de kleuren te erg. Het UI zou genoeg zijn maar sommige spellen doen alles veranderen.

Maar er zijn wel spellen waar ik tegen barrières aan liep.

Vroeger in Halo pvp was de vijhand rood en een gewonde teammate oranje, dat verschil kon ik niet zien, echt irritant en zeer beperkend in het spel.

Recenter in Expedition 33 moest je tijdens een soort minigame rode en groene orbs onderscheiden, dat verschil zag ik ook niet.

Het fijnste vind ik als je motion blurr, depth of field, etc uit kan zetten want dan wordt ik minder vlug misselijk.

[Reactie gewijzigd door Rogers op 15 augustus 2025 13:00]

denk dat het nogal ligt aan wat voor game je speelt en wat ze precies mogelijk maken om te veranderen?
Mijn broer is kleurenblind en in de "goeie ouwe" shooters, kon je vaak b.v. je enemies knalgroen maken en je eigen team knalrood (oid) --- Dat hielp toch echt enorm. Moet ik wel bekennen dat bijna iedereen het gebruikte omdat mensen dan sowieso beter opvielen haha.
Ik heb ook Deuteranopia maar heb juist heel veel aan de verschillende kleurinstellingen. Als ik dat niet aanpas dan zie ik het verschil tussen vriend en vijand niet (vaak groen en rood).

Soms schrik ik ook als ik een filmpje op YouTube bekijk van bijvoorbeeld Squid-Q waar hij ineens, voor mijn gevoel, zomaar voorbij een vijand loopt terwijl het achteraf een teammate blijkt te zijn. Met het ingame kunnen aanpassen van de kleuren kan ik wel gewoon lekker meespelen.
Hier hetzelfde, algemene kleurenfilters zijn in mijn ervaring puur een ding om te kunnen zeggen dat het toegankelijk is. In sommige spellen kun je een met een kleurencirkel je eigen kleuren kiezen, wat vervelend is maar wel daadwerkelijk helpt.

Bejeweled en Candy crush zijn voorbeelden van spellen die stukken moeilijker zijn voor kleurenblinden, maar waar een kleurenkiezer een ideale optie zou zijn.
Gebruikers kunnen nu in de digitale winkel van het platform eenvoudig filteren op bepaalde toegankelijkheidsfuncties, waardoor spelers met een beperking makkelijk spellen kunnen vinden die zij kunnen spelen.
Zelf heb ik geen ernstige visuele beperkingen (voor zover ik weet), maar ook voor ''gewone'' spelers is dit absoluut een nuttige toevoeging. Ik ben bijvoorbeeld een van de weinige mensen die via een grote TV doet gamen, met een draadloos toetsenbord en muis vanaf de bank. De TV fungeert dus feitelijk als mijn PC-monitor.

Een spel als Baldur's Gate 3 is voor mij met muis en toetsenbord echter vrijwel onspeelbaar: de UI-elementen zijn nauwelijks leesbaar. Er zijn in-game geen opties om de grootte aan te passen (ook niet via mods) en het wijzigen van de resolutie heeft geen invloed op de grootte van de UI. Er wordt overigens al jaren over geklaagd op de forums van Larian Studios, maar helaas zonder resultaat. De gemiddelde PC-speler zou gewoon zijn/haar bureaustoel iets aanschuiven op dat moment, maar dat is met een TV-meubel en bank uiteraard geen realistische optie.

Ja, je kunt met een controller spelen, en dan is de UI iets groter... maar ook volledig herontworpen en erg vereenvoudigd. Een CRPG als Baldur's Gate 3 wil ik gewoon met muis en toetsenbord kunnen spelen. Daar zijn dit soort spellen voor gemaakt.

Had ik dit vooraf geweten, dan had ik Baldur's Gate 3 waarschijnlijk niet gekocht. Erg jammer! Maar des te fijner dat Steam nu zulke filters toevoegt. Hopelijk hebben mensen er profijt van. Ik maak regelmatig gebruik van accessibility opties die teksten en iconen wat groter maken.

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 15 augustus 2025 06:54]

Er zijn ook genoeg spellen die laten zien hoe het wél kan, zoals The Last of Us Part II. Bizar hoeveel accessibility features dat spel heeft. Zo zijn er bijvoorbeeld mensen die moeite hebben met het navigeren van een 3D-omgeving. Ze weten niet wat het objective is, waar ze naartoe moeten, etc. TLOU P2 heeft een optie waarbij je de thumb stick kan indrukken om in-game een pijltje te laten verschijnen, dat heel handig wijst naar de volgende stap (duw bijvoorbeeld deze container naar die muur, zodat je op het dak kan klimmen).

Ik heb zelf geen moeite met het navigeren van 3D-omgevingen, maar heb wel geregeld gebruik gemaakt van deze optie (omdat dit soort mini-puzzels nogal vaag kunnen zijn). Zo'n pijltje in het spel is een stuk sneller en natuurlijker dan het volgen van een guide of walkthrough.
Ik zou zeggen dat ca 3 op de 5 games die ik koop retour moeten vanwege te kleine text/prompts/ui etc. Er zit wel verbetering in, maar voornamelijk first party van de grote jongens.

Naast Larian (Die zijn al jaren echt heel slecht op dit vlak en hebben zelfs een semi vijandige houding tegenover toegankelijkheid), lijken de (grotere) japanse uitgevers doorgaans slechter in het afdwingen van alleen al basis functies: Ondertitels zijn niet compleet (Hele happen tekst ontbreken), kleine letters, maar ook redelijk contrast en/of een achtergrond ontbreken. (Persona 5R, 3 reload of een xenoblade chronicles 2 etc.) Witte tekst op een witte achtergrond leest erg lekker...

Er zijn ook zaken die niet goed worden doordacht: Wel een redelijk formaat tekst kunnen kiezen, maar dan hele kleine en/of onduidelijke button prompts.

Dat custom font kan er stijlvol uitzien, maar of het ook makkelijk te lezen is...

Neem bijvoorbeeld eens een split fiction: Kleine tekst/ui en de verplichte split screen maakt het voor mij onspeelbaar. Ik snap dat het een stijl ding is, maar als ik mijn halve scherm kwijt ben is "mijn" beeld te klein.

Ditto minimaps: vrij vaak zijn zaken alleen daar te zien, maar niet (correct) op de grote kaart. (ff14)

Dan hebben we het nog niet eens gehad over zaken als snel op knoppen moeten drukken, sticks draaien/wiebelen en alle andere invoer problemen. (Een ban kunnen krijgen voor de software die sip/voet etc switches vertaald naar "normale" inputs.)

/rant
Ik kijk meestal eens op youtube met als prompt gameX pc gameplay alvorens iets te kopen.
Maar dan zie je niet of er wellicht een setting is die de fonts 4x zo groot maakt.

ZIjn er geen dedicated acessibility game reviews? Lijkt me wel iets dat gedaan wordt door iemand.
Ja dat bestaat 😄
Ik vraag me dan ook af, als de kleuren zoals "In The Last of Us Part II" dermate vergaand aan te passen zijn, dan is het voor diegene zonder beperkingen ook mogelijk die instellingen te benutten om de vijand makkelijker te spotten.

Het contrastverschil kan dan worden gezien als een soort van cheat, althans zo lijkt met de image in dit artikel dat je een specifieke kleur kan toekennen aan je tegenstander(s). Dat maakt het zo mogelijk weer ongewenst zeker in een multiplayer. Of mis ik hier iets?!

Anyway, het is goed dat ook mensen met ongeacht welke beperking een aangenamere speelervaring krijgen en dat zij op voorhand weten wat ze kunnen verwachten bij een aankoop.

[Reactie gewijzigd door o.koster op 15 augustus 2025 10:16]

Het contrastverschil kan dan worden gezien als een soort van cheat, althans zo lijkt met de image in dit artikel dat je een specifieke kleur kan toekennen aan je tegenstander(s). Dat maakt het zo mogelijk weer ongewenst zeker in een multiplayer. Of mis ik hier iets?!
Ik denk dat het eerlijk is zolang iedereen die instellingen maar kan benutten. Als je voordeel haalt uit je grafische ervaring omtoveren naar een glittercircustent, moet je dat vooral doen wat mij betreft. Maar goed, ik speel dan ook niet competitief, ik speel alleen voor de lol.

Het contrast van mijn HDR-scherm is ook een stuk beter dan dat van mijn matte LCD-laptopscherm, dat zou je ook als oneerlijk voordeel kunnen zien. Mijn oude muis kan ook een stuk minder precies meten dan mijn nieuwe, mijn huidige PC haalt tien keer de FPS die mijn vorige PC haalde dus kan ik veel sneller reageren. Ik denk dat als je op dat soort dingen gaat focussen, games inherent oneerlijk zijn, en dat dit niet zoveel verandert. Als het spel goed in elkaar zit, zou de impact van visuele toegankelijkheidsopties minimaal moeten zijn wat mij betreft.
Mooi dat dit gedaan wordt. Als slechthorende loop ik bijna nooit meer tegen problemen in games aan, want subtitles zijn wel beschikbaar.

Online gaming is daarentegen een ander verhaal, en voor mij ook wel een reden waarom online gaming mij niet zo trekt, en best veel games afvallen. En ik het best bagger vind dat single player steeds slechter lijkt te worden.


Qua single player is het laatste spel dat ik me herinner met problemen Test Drive Unlimited 2. Ben nooit verder gegaan dan de eerste race . als je opdrachten niet kan horen houdt het gewoon op

[Reactie gewijzigd door GAIAjohan op 15 augustus 2025 07:55]

Tof om te lezen. De mooiste en indrukwekkendste ontwikkelingen op het gebied van toegankelijkheid vind je wel bij games.
Ik vind dit echt top. Mensen met een lichamelijke beperking die lastig participeren in de samenleving, kunnen enorm plezier hebben van gaming. Ze kunnen er een sociaal leven van krijgen en een doel krijgen in het leven.

The Remarkable Life of Ibelin is een mooie docu over zo'n iemand.
Even een vraag uit interesse: sommige toegankelijkheidsopties zijn ook handig voor mensen zonder beperking. Denk aan high contrast waardoor vijanden of objecten beter opvallen, of audio-cues die visueel in beeld komen. In multiplayer kan dat toch een voordeel geven? Ben benieuwd hoe ze hier mee omgaan, het klinkt alsof de nieuwe 'meta' straks is om high-contrast modes en misschien wel aim assist aan te zetten, ook voor mensen zonder beperking.
Als de kleurenblindheidmodus een voordeel kan geven, kan iedereen die aanzetten als ze dat willen. Als dat geen afbraak doet aan de game, zou ik me afvragen waarom het spul niet standaard aan staat eerlijk gezegd.

Je kunt ook het contract opkrikken in je driverinstellingen en in je monitor. Mensen met een OLED hebben ook meer contrastvoordeel dan mensen met een twintig jaar oud TN-paneel.
Het is goed dat er aandacht voor is.

Mijn ervaring is dat "aangepaste" hardware vreselijk duur kan zijn. Je betaald zo 250+ euro voor een aangepast toetsenbord. Is te kleine doelgroep om lekker winst op te maken. Makers willen soms wel een software matige aanpassing maken, bijvoorbeeld een donker thema, of dat je alleen het numerieke blok hoeft te gebruiken. Aangezien veel mensen een (gedeeltelijke) uitkering hebben, is het toch vaak een brug te ver. Je kan het zien bij de blindentech, die al heel ver is qua AI. Maar vrijwel niemand kan al dat moois betalen en de regelingen zijn vaak verouderd of veel te weinig.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.